实现说明
这一部分是关于 stack reconciler 的一些实现说明。
这部分比较具有技术性,需要对 React 公共 API,以及 React 是如何将其分为 core、renderer 和 reconciler 的具有较好的理解。如果你对源码库还不是很熟悉,请先阅读源码总览。
这部分还要求了解 React 组件及其实例和元素之间的不同。
stack reconciler 是在 React 15 以及更早的版本中被采用。它的源码位于 src/renderers/shared/stack/reconciler。
视频:从零开始构建 React
Paul O’Shannessy 讲解的从零开始构建 React 对本文档有较大的启发。
本文档和他的讲解都是对实际代码库的简化,所以你能通过熟悉它们来获得更好的理解。
概览
reconciler 本身没有公共的 API。像 React DOM 和 React Native 这样的 renderer 使用它来根据用户写的 React 组件来高效地更新用户界面。
挂载是递归过程
让我们考虑第一次挂载组件时:
const root = ReactDOM.createRoot(rootEl);
root.render(<App />);root.render 把 <App /> 传递给 reconciler。请记住,<App /> 是一个 React 元素,也就是对要渲染的内容的描述。可以把它视为普通的对象:
console.log(<App />);
// { type: App, props: {} }reconciler 检查 App 是一个类还是一个函数。
如果 App 是函数,那么 reconciler 会调用 App(props) 来获取渲染的元素。
如果 App 是类,那么 reconciler 会通过 new App(props) 来实例化 App,并调用生命周期方法 componentWillMount(),之后调用 render() 方法来获取渲染的元素。
无论哪种方式,reconciler 都会探悉 App 的内容并渲染。
这个过程是递归的。App 可能会渲染某个 <Greeting />,Greeting 可能会渲染某个 <Button />,以此类推。当它探悉各个组件渲染的元素时,reconciler 会通过用户定义的组件递归地 “向下探索”。
通过以下伪代码想象一下这个过程:
function isClass(type) {
// 类组件会有这个标识位
return (
Boolean(type.prototype) &&
Boolean(type.prototype.isReactComponent)
);
}
// 这个函数接受一个 React 元素 (例如: <App />)
// 并返回表示已挂载树的 DOM 或者 原生节点
function mount(element) {
var type = element.type;
var props = element.props;
// 将通过 type 作为函数运行
// 或创建实例并调用 render()
// 返回渲染后的元素
var renderedElement;
if (isClass(type)) {
// 类组件
var publicInstance = new type(props);
// 设置 props
publicInstance.props = props;
// 如果有生命周期方法就调用
if (publicInstance.componentWillMount) {
publicInstance.componentWillMount();
}
// 调用 render() 返回渲染后的元素
renderedElement = publicInstance.render();
} else {
// 函数组件
renderedElement = type(props);
}
// 这个过程是递归的
// 因为组件可能会返回具体另一个组件类型的元素
return mount(renderedElement);
// 提示:这个实现是不完整的并且无限递归!
// 只处理像 <App /> 或者 <Button /> 的元素
// 还不能处理像 <div /> 或者 <p /> 的元素
}
var rootEl = document.getElementById('root');
var node = mount(<App />);
rootEl.appendChild(node);注意:
这其实是一份伪代码。它与真实的实现并不相似。因为我们还没有讨论该递归过程何时停止,所以它也会造成堆栈溢出。
让我们回顾上面例子中的一些关键的想法:
- React 元素是用来表示组件的类型(例如:
App)和 props 的简单的对象。 - 用户定义的组件(例如:
App)可以是类,也可以是函数,但是它们都“渲染产生”元素。 - “挂载”是一个递归的过程,根据特定的顶层 React 元素(e.g.
<App />)产生 DOM 或 Native 树。
挂载宿主元素
如果我们没有渲染某些东西输出到电脑屏幕,这个过程将会是无用的。
除了用户定义的(“组合”)组件,React 元素也可能表示为平台专属(“宿主”)组件。例如,Button 可能会从 render 方法返回一个 <div />。
如果元素的 type 属性是字符串,我们处理的就是宿主元素:
console.log(<div />);
// { type: 'div', props: {} }宿主元素中没有用户定义代码。
当 reconciler 遇到宿主元素时,它会让 renderer 负责挂载它。例如,React DOM 会创建一个 DOM 节点。
如果宿主元素拥有子元素,reconciler 会根据上文提到的算法对其进行递归地挂载。无论子元素是宿主(像 <div><hr /><div>),还是组合(像 <div><Button /></div>),两者都无所谓。
子组件生成的 DOM 节点会附加在父 DOM 节点上,递归地完成整个 DOM 结构的组装。
注意:
reconciler 本身不与 DOM 绑定。挂载的确切结果(在源代码中有时叫做 “挂载映像”)取决于 renderer,可以是一个 DOM 节点(React DOM),一个字符串(React DOM Server),或是一个表示原生视图的数字(React Native)。
如果我们扩展代码去处理宿主元素,会是如下样子:
function isClass(type) {
// 类组件会有这个标识位
return (
Boolean(type.prototype) &&
Boolean(type.prototype.isReactComponent)
);
}
// 此函数仅处理组合类型的元素
// 例如,处理 <App /> 和 <Button />, 但不处理 <div />
function mountComposite(element) {
var type = element.type;
var props = element.props;
var renderedElement;
if (isClass(type)) {
// 类组件
var publicInstance = new type(props);
// 设置 props
publicInstance.props = props;
// 如果有生命周期方法就调用
if (publicInstance.componentWillMount) {
publicInstance.componentWillMount();
}
renderedElement = publicInstance.render();
} else if (typeof type === 'function') {
// 函数组件
renderedElement = type(props);
}
// 这是递归的,但是当元素是宿主(例如: <div />)而不是组合(例如 <App />)时,
// 我们最终会到达递归的底部:
return mount(renderedElement);
}
// 此函数只处理宿主类型的元素
// 例如: 处理 <div /> 和 <p />,但不处理 <App />.
function mountHost(element) {
var type = element.type;
var props = element.props;
var children = props.children || [];
if (!Array.isArray(children)) {
children = [children];
}
children = children.filter(Boolean);
// 这段代码不应该出现在 reconciler。
// 不同的 renderer 可能会以不同方式初始化节点。
// 例如,React Native 会创建 iOS 或 Android 的视图。
var node = document.createElement(type);
Object.keys(props).forEach(propName => {
if (propName !== 'children') {
node.setAttribute(propName, props[propName]);
}
});
// 挂载子元素
children.forEach(childElement => {
// 子元素可能是宿主(例如:<div />)或者组合 (例如:<Button />).
// 我们还是递归挂载他们
var childNode = mount(childElement);
// 这一行代码也是特殊的 renderer。
// 根据 renderer 不同,方式也不同:
node.appendChild(childNode);
});
// DOM 节点作为挂载的结果返回。
// 这是递归结束的位置。
return node;
}
function mount(element) {
var type = element.type;
if (typeof type === 'function') {
// 用户定义组件
return mountComposite(element);
} else if (typeof type === 'string') {
// 平台特定组件
return mountHost(element);
}
}
var rootEl = document.getElementById('root');
var node = mount(<App />);
rootEl.appendChild(node);以上代码是可以运作的,但是与 reconciler 的实际实现依然相差很远。关键的缺失部分是对更新的支持。
引入内部实例
React 的关键特点是你可以重新渲染所有内容,并且不会重新生成 DOM 或重置 state:
root.render(<App />);
// 应该重用已经存在的 DOM:
root.render(<App />);然而,之前的实现只是知道如何挂载最初的树。由于它没有储存所有的必要信息,例如所有的 publicInstance,或 DOM 节点属于哪个组件,所以它不能完成更新操作。
stack reconciler 源码通过把 mount() 函数作为一个类的方法来解决这个问题。这种方法是存在缺点的,所以我们正朝着与之相对的方向进行 reconciler 的重写工作。不过这就是它现在的运作方式。
我们会创建两个类:DOMComponent 和 CompositeComponent,而不是分离的两个函数 mountHost 和 mountComposite。
两个类都有一个接受 element 的构造函数,同时也有一个返回挂载后节点的 mount() 方法。我们用一个可以实例化正确类的工厂函数替换了顶层的 mount() 函数:
function instantiateComponent(element) {
var type = element.type;
if (typeof type === 'function') {
// 用户定义组件
return new CompositeComponent(element);
} else if (typeof type === 'string') {
// 平台特定组件
return new DOMComponent(element);
}
}首先,让我们思考一下 CompositeComponent 的实现:
class CompositeComponent {
constructor(element) {
this.currentElement = element;
this.renderedComponent = null;
this.publicInstance = null;
}
getPublicInstance() {
// 对于组合组件,公共类实例
return this.publicInstance;
}
mount() {
var element = this.currentElement;
var type = element.type;
var props = element.props;
var publicInstance;
var renderedElement;
if (isClass(type)) {
// 组件类
publicInstance = new type(props);
// 设置 props
publicInstance.props = props;
// 如果有生命周期方法就调用
if (publicInstance.componentWillMount) {
publicInstance.componentWillMount();
}
renderedElement = publicInstance.render();
} else if (typeof type === 'function') {
// 函数组件
publicInstance = null;
renderedElement = type(props);
}
// 保存公共实例
this.publicInstance = publicInstance;
// 根据元素实例化子内部实例。
// <div /> 或者 <p /> 是 DOMComponent,
// 而 <App /> 或者 <Button /> 是 CompositeComponent。
var renderedComponent = instantiateComponent(renderedElement);
this.renderedComponent = renderedComponent;
// 挂载渲染后的输出
return renderedComponent.mount();
}
}这与之前的 mountComposite() 的实现没有太多的不同,但是现在我们可以保存一些信息,如 this.currentElement,this.renderedComponent 和 this.publicInstance,用于更新期间使用。
需要注意的是 CompositeComponent 的实例与用户提供的 element.type 的实例是不同的东西。CompositeComponent 是我们的 reconciler 的实现细节,并且永远不会暴露给用户。用户定义的类是从 element.type 读取的,并且 CompositeComponent 会创建一个它的实例。
为了避免混淆,我们把 CompositeComponent 和 DOMComponent 的实例叫做“内部实例”。由于它们的存在,我们可以把一些长时间存在的数据存入其中。只有 renderer 和 reconciler 能意识到它们的存在。
相反,我们把用户定义的类的实例叫做“公共实例”。公共实例就是你在 render() 中所见到的 this 和你的自定义组件中的一些其他方法。
mountHost() 函数,重构为 DOMComponent 类的 mount() 方法,看起来也很熟悉:
class DOMComponent {
constructor(element) {
this.currentElement = element;
this.renderedChildren = [];
this.node = null;
}
getPublicInstance() {
// 对于 DOM 组件,只公共 DOM 节点
return this.node;
}
mount() {
var element = this.currentElement;
var type = element.type;
var props = element.props;
var children = props.children || [];
if (!Array.isArray(children)) {
children = [children];
}
// 创建并保存节点
var node = document.createElement(type);
this.node = node;
// 设置属性
Object.keys(props).forEach(propName => {
if (propName !== 'children') {
node.setAttribute(propName, props[propName]);
}
});
// 创建并保存包含的子项
// 他们每个都可以是 DOMComponent 或者是 CompositeComponent,
// 取决于类型是字符串还是函数
var renderedChildren = children.map(instantiateComponent);
this.renderedChildren = renderedChildren;
// 收集他们在 mount 上返回的节点
var childNodes = renderedChildren.map(child => child.mount());
childNodes.forEach(childNode => node.appendChild(childNode));
// DOM 节点作为挂载结果返回
return node;
}
}mountHost() 重构后主要的区别是我们保存了与内部 DOM 组件实例关联的 this.node 和 this.renderedChildren。在将来我们还使用他们来进行非破坏性更新。
因此,每个内部实例,组合或者宿主,现在都指向了它的子内部实例。为帮你更直观的了解,假设有函数组件 <App> 会渲染类组件 <Button>,并且 Button 渲染一个 <div>,其内部实例树将如下所示:
[object CompositeComponent] {
currentElement: <App />,
publicInstance: null,
renderedComponent: [object CompositeComponent] {
currentElement: <Button />,
publicInstance: [object Button],
renderedComponent: [object DOMComponent] {
currentElement: <div />,
node: [object HTMLDivElement],
renderedChildren: []
}
}
}在 DOM 中, 你只能看到 <div>。但是在内部实例树包含了组合和宿主的内部实例。
组合内部实例需要存储:
- 当前元素。
- 如果元素的类型是类的公共实例
- 单次渲染后的内部实例。它可以是
DOMComponent或CompositeComponent。
宿主内部实例需要存储:
- 当前元素。
- DOM 节点.
- 所有子内部实例。它们中的每一个都可以是
DOMComponent或CompositeComponent。
如果你难以想象内部实例树在较为复杂的应用程序中的结构,React DevTools 可以给你一个相似的结果,因为它突出呈现了灰色的宿主实例,以及紫色的组合实例。
为了完成重构,我们将引入一个函数,它将完整的树挂载到容器节点中并返回公共实例:
function mountTree(element, containerNode) {
// 创建顶层内部实例
var rootComponent = instantiateComponent(element);
// 挂载顶层组件到容器中
var node = rootComponent.mount();
containerNode.appendChild(node);
// 返回它提供的公共实例
var publicInstance = rootComponent.getPublicInstance();
return publicInstance;
}
var rootEl = document.getElementById('root');
mountTree(<App />, rootEl);卸载
现在,我们有内部实例,以保留其子节点和 DOM 节点,我们可以实现卸载。对于组合组件,卸载调用生命周期方法和递归。
class CompositeComponent {
// ...
unmount() {
// 如果有生命周期方法就调用
var publicInstance = this.publicInstance;
if (publicInstance) {
if (publicInstance.componentWillUnmount) {
publicInstance.componentWillUnmount();
}
}
// 卸载单个渲染的组件
var renderedComponent = this.renderedComponent;
renderedComponent.unmount();
}
}对于 DOMComponent,会告诉每一个子项去卸载
class DOMComponent {
// ...
unmount() {
// 卸载所有的子项
var renderedChildren = this.renderedChildren;
renderedChildren.forEach(child => child.unmount());
}
}在实践中,卸载 DOM 组件也需要删除事件侦听器和清除一些缓存,但我们将跳过这些细节。
我们现在可以添加一个叫 unmountTree(containerNode) 顶层函数,该函数类似于 ReactDOM.unmountComponentAtNode() 。
function unmountTree(containerNode) {
// 从 DOM 节点读取内部实例:
// (这还不起作用,我们需要更改 mountTreeTree() 来存储它。)
var node = containerNode.firstChild;
var rootComponent = node._internalInstance;
// 卸载树并清空容器
rootComponent.unmount();
containerNode.innerHTML = '';
}为了使其工作,我们需要从 DOM 节点读取内部根实例。我们将修改 mountTree() 为其增加 _internalInstance 属性来添加 DOM 根节点,我们还将在 mountTree() 中实现销毁任何现有的树的功能, 以便它可以被多次调用:
function mountTree(element, containerNode) {
// 销毁所有现有的树
if (containerNode.firstChild) {
unmountTree(containerNode);
}
// 创建顶层的内部实例
var rootComponent = instantiateComponent(element);
// 挂载顶层组件到容器中
var node = rootComponent.mount();
containerNode.appendChild(node);
// 保存对内部实例的引用
node._internalInstance = rootComponent;
// 返回它提供的公共实例
var publicInstance = rootComponent.getPublicInstance();
return publicInstance;
}现在,运行 unmountTree() 或重复运行 mountTree(),都会删除旧树并在组件上运行 componentWillUnmount() 生命周期方法。
更新
在上一个章节,我们实现了卸载。但是,如果每个 prop 更改都卸载整棵树,并重新挂载,那么 react 就不再高效了。reconciler 的目标是尽可能复用现有实例来保留 DOM 和状态:
var rootEl = document.getElementById('root');
mountTree(<App />, rootEl);
// 应该复用已经存在的 DOM:
mountTree(<App />, rootEl);我们将用一种方法扩展内部实例。除了 mount() 和 unmount() 之外,DOMComponent 和 CompositeComponent 都将实现一个名为 receive(nextElement) 的新方法:
class CompositeComponent {
// ...
receive(nextElement) {
// ...
}
}
class DOMComponent {
// ...
receive(nextElement) {
// ...
}
}它的工作是尽一切可能使组件(及其任何子组件)与 nextElement 提供的描述一起更新。
这通常被称为 “virtual DOM diffing” 的部分,但实际发生的情况是,我们递归遍历内部树,让每个内部实例接收更新。
更新组合组件
当一个组合组件接收一个新的元素时,我们将运行生命周期方法 componentWillUpdate()。
然后我们使用新的 prop 重新渲染组件, 并获取下一次渲染的元素:
class CompositeComponent {
// ...
receive(nextElement) {
var prevProps = this.currentElement.props;
var publicInstance = this.publicInstance;
var prevRenderedComponent = this.renderedComponent;
var prevRenderedElement = prevRenderedComponent.currentElement;
// 更新*自己的*元素
this.currentElement = nextElement;
var type = nextElement.type;
var nextProps = nextElement.props;
// 找下一次 render() 输出的是什么
var nextRenderedElement;
if (isClass(type)) {
// 类组件
// 如果有生命周期方法就调用
if (publicInstance.componentWillUpdate) {
publicInstance.componentWillUpdate(nextProps);
}
// 更新 props
publicInstance.props = nextProps;
// 重新渲染
nextRenderedElement = publicInstance.render();
} else if (typeof type === 'function') {
// 函数组件
nextRenderedElement = type(nextProps);
}
// ...接下来,我们可以看一下渲染元素的 type。如果 type 自上次渲染后没有改变,之后的组件也可以就地更新。
例如,如果第一次返回 <Button color="red" />,第二次返回 <Button color="blue" />,我们可以只告诉相应的内部实例 receive() 下一个元素:
// ...
// 如果渲染元素的 type 没有更改,
// 重用已经存在组件实例并退出。
if (prevRenderedElement.type === nextRenderedElement.type) {
prevRenderedComponent.receive(nextRenderedElement);
return;
}
// ...但是,如果下一个渲染元素的 type 与先前渲染的元素不同,则无法更新内部实例。<button> 不能 “变成” <input>。
相反,我们必须卸载现有的内部实例,然后挂载并渲染元素 type 对应的新实例。例如,当先前渲染 <button /> 的组件再渲染 <input /> 时,会发生这种情况:
// ...
// 如果我们达到这里,我们需要卸载以前挂载的组件。
// 挂载新的组件,并交换其节点。
// 查找旧节点,因为需要替换它
var prevNode = prevRenderedComponent.getHostNode();
// 卸载旧的子组件并挂载新的子组件
prevRenderedComponent.unmount();
var nextRenderedComponent = instantiateComponent(nextRenderedElement);
var nextNode = nextRenderedComponent.mount();
// 替换子组件的引用
this.renderedComponent = nextRenderedComponent;
// 将旧节点替换为新节点
// 注意:这是 renderer 特定的代码,
// 理想情况下应位于 CompositeComponent 之外:
prevNode.parentNode.replaceChild(nextNode, prevNode);
}
}综上所述,当组合组件收到新元素时,它可以将更新委派给其渲染的内部实例,或者卸载它并在其位置挂载新元素。
还有另一种情况,组件将重新挂载而非接收元素,即元素的 key 已更改。在当前文档中,我们不讨论 key 处理,因为它增加了复杂教程的复杂性。
请注意,我们需要向内部实例添加名为 getHostNode() 的方法,以便可以在更新期间找到平台特定的节点并替换它。对于两个类,其实现都非常简单:
class CompositeComponent {
// ...
getHostNode() {
// 要求渲染组件提供它。
// 递归深入任意组合组件。
return this.renderedComponent.getHostNode();
}
}
class DOMComponent {
// ...
getHostNode() {
return this.node;
}
}更新宿主组件
宿主组件实现,如DOMComponent,更新方式不同。当他们收到一个元素时,他们需要更新平台特定的视图。在 React DOM 的情况下,这意味着更新 DOM 属性:
class DOMComponent {
// ...
receive(nextElement) {
var node = this.node;
var prevElement = this.currentElement;
var prevProps = prevElement.props;
var nextProps = nextElement.props;
this.currentElement = nextElement;
// 删除旧的属性
Object.keys(prevProps).forEach(propName => {
if (propName !== 'children' && !nextProps.hasOwnProperty(propName)) {
node.removeAttribute(propName);
}
});
// 设置新的属性
Object.keys(nextProps).forEach(propName => {
if (propName !== 'children') {
node.setAttribute(propName, nextProps[propName]);
}
});
// ...然后宿主组件需要更新其子组件。与组合组件不同,它们可能包含多个子组件。
在此简化的示例中,我们使用内部实例数组并遍历它,根据接收的 type 是否与以前的 type 匹配更新或替换内部实例。真正的 reconciler 还会在描述中获取元素的 key,并存储和跟踪除了插入和删除之外的移动,但我们这里将省略此逻辑。
我们在列表中收集子组件的 DOM 操作,以便可以批量执行它们:
// ...
// 这些是 React 元素的数组:
var prevChildren = prevProps.children || [];
if (!Array.isArray(prevChildren)) {
prevChildren = [prevChildren];
}
var nextChildren = nextProps.children || [];
if (!Array.isArray(nextChildren)) {
nextChildren = [nextChildren];
}
// 这些是内部实例的数组:
var prevRenderedChildren = this.renderedChildren;
var nextRenderedChildren = [];
// 当我们迭代子组件时,我们将向数组添加相应操作。
var operationQueue = [];
// 注意:以下部分非常简化!
// 它不处理重新排序、带空洞或有 key 的子组件。
// 它的存在只是为了说明整个流程,而不是细节。
for (var i = 0; i < nextChildren.length; i++) {
// 尝试去获取此子组件现有的内部实例
var prevChild = prevRenderedChildren[i];
// 如果此索引下没有内部实例,
// 则子实例已追加到末尾。
// 创建新的内部实例,挂载它,并使用其节点。
if (!prevChild) {
var nextChild = instantiateComponent(nextChildren[i]);
var node = nextChild.mount();
// 记录我们需要追加的节点
operationQueue.push({type: 'ADD', node});
nextRenderedChildren.push(nextChild);
continue;
}
// 仅当实例的元素类型匹配时,我们才能更新该实例。
// 例如,<Button size="small" /> 可以更新成 <Button size="large" />,
// 但是不能更新成 <App />。
var canUpdate = prevChildren[i].type === nextChildren[i].type;
// 如果我们无法更新现有的实例,
// 我们必须卸载它并安装一个新实例去替代
if (!canUpdate) {
var prevNode = prevChild.getHostNode();
prevChild.unmount();
var nextChild = instantiateComponent(nextChildren[i]);
var nextNode = nextChild.mount();
// 记录我们需要替换的节点
operationQueue.push({type: 'REPLACE', prevNode, nextNode});
nextRenderedChildren.push(nextChild);
continue;
}
// 如果我们能更新现有的内部实例,
// 只是让它接收下一个元素并处理自己的更新。
prevChild.receive(nextChildren[i]);
nextRenderedChildren.push(prevChild);
}
// 最后,卸载不存在的任何子组件:
for (var j = nextChildren.length; j < prevChildren.length; j++) {
var prevChild = prevRenderedChildren[j];
var node = prevChild.getHostNode();
prevChild.unmount();
// 记录我们需要删除的节点
operationQueue.push({type: 'REMOVE', node});
}
// 将渲染的子级列表指向更新的版本。
this.renderedChildren = nextRenderedChildren;
// ...最后一步,我们执行 DOM 操作。同样,真正的 reconciler 代码更为复杂,因为它还处理移动操作:
// ...
// 处理操作队列。
while (operationQueue.length > 0) {
var operation = operationQueue.shift();
switch (operation.type) {
case 'ADD':
this.node.appendChild(operation.node);
break;
case 'REPLACE':
this.node.replaceChild(operation.nextNode, operation.prevNode);
break;
case 'REMOVE':
this.node.removeChild(operation.node);
break;
}
}
}
}这就是更新宿主组件。
顶层更新
现在,CompositeComponent 和 DOMComponent 都实现了 receive(nextElement) 方法,我们可以更改顶级的 mountTree() 函数,以便当元素的 type 与上次相同时使用它:
function mountTree(element, containerNode) {
// 检查现有的树
if (containerNode.firstChild) {
var prevNode = containerNode.firstChild;
var prevRootComponent = prevNode._internalInstance;
var prevElement = prevRootComponent.currentElement;
// 如果可以,重用现有的根组件
if (prevElement.type === element.type) {
prevRootComponent.receive(element);
return;
}
// 否则,卸载现有树
unmountTree(containerNode);
}
// ...
}现在调用 mountTree() 两次相同的 type 是没有破坏性的
var rootEl = document.getElementById('root');
mountTree(<App />, rootEl);
// 应该重用已经存在的 DOM:
mountTree(<App />, rootEl);这些是 React 内部工作原理的基础知识。
我们遗漏了什么
与真实代码库相比,本文档得到了简化。我们没有解决几个重要方面:
- 组件可以呈现
null,reconciler 可以处理在数组中“空插槽”和渲染输出。 - reconciler 还从元素中读取
key,并使用它来确定哪个内部实例对应于数组中的哪个元素。实际 React 实现中的大部分复杂性与此相关。 - 除了组合和宿主内部实例类外,还有用于“文本”和“空”组件的类。它们表示文本节点和通过渲染
null获得 “空插槽”。 - renderer 使用注入的方式将宿主内部类传递给 reconciler. 例如,React DOM 告诉 reconciler 使用
ReactDOMComponent作为宿主内部实例实现。 - 更新子列表的逻辑被提取到一个名为
ReactMultiChild的 mixin 中,它由 React DOM 和 React Native 中的宿主内部实例类实现使用。 - reconciler 还在组合组件中实现对
setState()的支持。事件处理程序内的多个更新将被批处理为单一更新。 - reconciler 还负责将 refs 附加和分离到组合组件和宿主节点。
- 在 DOM 准备好之后调用的生命周期方法,例如
componentDidMount()和componentDidUpdate(),被收集到“回调队列”中并在一个批处理中执行。 - React 将有关当前更新的信息放入名为 “transaction” 的内部对象中。事务可用于跟踪挂起的生命周期方法的队列、警告的当前 DOM 嵌套以及特定更新的“全局”任何其他内容。事务还确保在更新后“清理所有内容”。例如,React DOM 提供的事务类在任何更新后还原 input selection。
跳转到代码
ReactMount就像本教程中mountTree()和unmountTree()这样的代码。它负责挂载和卸载顶层组件。ReactNativeMount是 React Native 的模拟。ReactDOMComponent相当于本教程中的DOMComponent。它实现了React DOM renderer 的宿主组件类。ReactNativeBaseComponent是 React Native 的模拟。ReactCompositeComponent相当于本教程中的CompositeComponent。它处理调用用户定义的组件并维护其状态。instantiateReactComponent包含选择要为元素构造的正确内部实例类的开关。它相当于本教程中的instantiateComponent().ReactReconciler是一个包含mountComponent()、receiveComponent()和unmountComponent()方法的包装器。它调用内部实例上的底层实现,但也包括一些由所有内部实例实现共享的代码。ReactChildReconciler实现根据子元素的key挂载、更新和卸载子级的逻辑。ReactMultiChild实现对子组件插入、删除和移动操作队列的处理,独立于渲 renderer。- 由于遗留原因,
mount()、receive()和unmount()在 React 代码库中实际上名字为mountComponent()、receiveComponent()和unmountComponent(),但是它们接收元素。 - 内部实例的属性以下划线开头,例如,
_currentElement。它们被认为是整个代码库中的只读公共字段。
未来方向
stack reconciler 具有固有的局限性,例如同步并且无法中断工作或将其拆分为块。新的 Fiber reconciler正在进行中,具有完全不同的架构。在未来,我们打算用它替换 stack reconciler,但目前它还远远没有达到功能对等。
下一步
阅读下一节 了解我们用于开发 React 的指导原则。